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編集 : クランバトル/ボス/1/フロストハウンド/81
クランバトル
ボス
1
フロストハウンド
81
TITLE:フロストハウンド クランバトル2024年11月(第81回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[11月>クランバトル/081_11月]]、[[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年、初回登場 [[12月>クランバトル/070_12月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---フロストハウンドから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 ---&color({{MODE4}}){4段階目:}; 敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 --UB ユニオンバーストは、最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法特大ダメージを与え、凍結状態を付与し、自身の魔法防御力を小アップさせる。 &color({{MODE4}}){4段階目追加}; さらにこのスキルで敵を倒した場合、自身の魔法防御力を特大アップさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv381 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|35,000,000|700,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|2,400,000| |~|500 / 500|900 / 900|1,200 / 1,200|10,000 / 10,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|1,600,000|3,000,000|8,000,000| |~|250 / 250|550 / 550|600 / 600|1,800 / 1,800| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|2,400,000| |~|120 / 120|250 / 250|300 / 300|1,000 / 1,000| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|40 / 40|75 / 75|165 / 165| |~魔法攻撃力|4,000|8,000|16,000|16,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,738 / &color({{MODE2}}){2段階:};54,898 / &color({{MODE3}}){3段階:};160,418 / &color({{MODE4}}){4段階:};601,218}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20 / &color({{MODE2}}){2段階:};40 / &color({{MODE3}}){3段階:};100 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; --''Skill1'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){163,405}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){351}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }} --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};37,709 / &color({{MODE2}}){2段階:};84,749 / &color({{MODE3}}){3段階:};254,629 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,436,729}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};50 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
TITLE:フロストハウンド クランバトル2024年11月(第81回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/フロストハウンド,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[11月>クランバトル/081_11月]]、[[04月>クランバトル/074_04月]] -2023年、初回登場 [[12月>クランバトル/070_12月]]、[[09月>クランバトル/067_09月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---フロストハウンドから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 ---&color({{MODE4}}){4段階目:}; 敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 --UB ユニオンバーストは、最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法特大ダメージを与え、凍結状態を付与し、自身の魔法防御力を小アップさせる。 &color({{MODE4}}){4段階目追加}; さらにこのスキルで敵を倒した場合、自身の魔法防御力を特大アップさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い敵を中心にした中範囲の最大3キャラに魔法中ダメージを与え、 魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv40 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv60 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv381 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|9,000,000|12,000,000|35,000,000|700,000,000| |~子犬1 HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|2,400,000| |~|500 / 500|900 / 900|1,200 / 1,200|10,000 / 10,000| |~本体 HP&br;物防/魔防|>|1,600,000|3,000,000|8,000,000| |~|250 / 250|550 / 550|600 / 600|1,800 / 1,800| |~子犬2 HP&br;物防/魔防|>|400,000|800,000|2,400,000| |~|120 / 120|250 / 250|300 / 300|1,000 / 1,000| |~EX&br;物防/魔防|20 / 20|40 / 40|75 / 75|165 / 165| |~魔法攻撃力|4,000|8,000|16,000|16,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};24,738 / &color({{MODE2}}){2段階:};54,898 / &color({{MODE3}}){3段階:};160,418 / &color({{MODE4}}){4段階:};601,218}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (3秒、&color({{MODE4}}){4段階:5秒};) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#33f){魔法};防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20 / &color({{MODE2}}){2段階:};40 / &color({{MODE3}}){3段階:};100 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; --''Skill1'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(#f00){163,405}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){351}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }} --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};特大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};37,709 / &color({{MODE2}}){2段階:};84,749 / &color({{MODE3}}){3段階:};254,629 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,436,729}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動(効果共通)''}; (子犬10秒、本体20秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};50 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};200 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; }}
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